proyectos Audiovisuales
En la era del scroll infinito y la sobreexposición digital, los estímulos visuales convencionales estimulan cada vez menos al espectador. El público se ha vuelto inmune a las pantallas tradicionales debido a la saturación de contenido rápido generado en las redes sociales.
Ante esta realidad, mi visión se fundamenta en que el futuro del cine no necesitas más imágenes, otras formas de experimentarlas. Mi propósito es crear proyectos donde se creen experiencias físicas, inmersivas e interactivas haciendo participe al espectador, rompiendo la pasividad y monotonía del cine actual.
Mi objetivo es conectar el cine contemporáneo y el videoarte, construyendo un puente donde ambas narrativas convivan y lleguen a un público más amplio y diverso.


Una artista desarrolla cuya obra parte de una paleta dominada por azules, decide crear un cuadro bajo el efecto de una sustancia que le hace tener alucinaciones en tonos naranjas.
Untitled_090626
2026 — Video arte/Cortometraje experimental












“La herida primal es la pérdida de la conexión con la madre biológica, una pérdida que causa un dolor profundo y duradero y que puede influir en todos los aspectos de la vida del adoptado.” - Nancy Verrier, The Primal Wound, 1993
un derecho
2025 — Video arte




Cuando se habla o se piensa la adopción, ¿Quién tiene voz? ¿Quién narra la historia? ¿De quién son los deseos, las expectativas y los problemas a los que se enfrentan?¿De los adoptados o de los adoptantes?¿Es la adopción un tema tabú o simplemente se nos ha hecho creer que debe tratarse con discreción?
Este trabajo plantea una reflexión sobre esas representaciones simplificadas y erróneas sobre la adopción y situar la voz en las personas que deberían narrar la historia: las personas adoptadas.


sueño nº6
2023 — Video arte


Un trabajo que reflexiona sobre la soledad y la necesidad de escapar de aquello que nos es desconocido, generando un ambiente de incomodidad y angustia








diario de observación
2023 — Video arte
Un trabajo de observación.
En esta era tecnológica, la sociedad o espectador está sometido a múltiples estímulos visuales como el “scrolling”, perdiendo cada vez más la capacidad de observar realmente lo que hay alrededor.











